КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Звезда «Джона Уика 4» раскритиковал драки в экшене «Дом у дороги» с Джейком Джилленхолом Готовится к релизу стимпанк-метроидвания Gestalt: Steam & Cinder «Башня Бога» — новый тизер продолжения аниме от другой студии Эллиот Пейдж экранизирует гейскую космическую фантастику Аниме по «Терминатору» расскажет про новых героев и дебютирует на Netflix 29 августа
• • •
 
5
ИГРЫ
1 881

Sony не может в игросервисы: разработка The Last of Us Online отменена

Источник: Sony

Бывший руководитель Sony Interactive Entertainment выбрал идеальный момент, чтобы оставить свой пост: благодаря достижениям его предшественников Sony находилась на коне, а решения самого Джима Райана не успели как следует сказаться на прибыльности издательства. Но долго ждать последствий не пришлось: из-за решения направить все внутренние студии на создание либо дорогущих блокбастеров, либо игросервисов игры от Sony практически перестали выходить. А упор на игросервисы проваливается и вовсе триумфально. Купленная ради своей экспертизы студия Bungie не то что другим что-то толковое посоветовать не смогла, но и собственный игросервис Destiny 2 практически загубила. А сама Sony пока умудряется доводить все свои игросервисные разработки исключительно до одного — до отмены.

Вот и The Last of Us Online от студии Naughty Dog постигла известная участь. В письме с объяснением отмены авторы заявили, что решили не выводить проект из препродакшена, когда оценили его масштабы и поняли, что для обеспечения разработки и последующего поддержания игросервиса студии придётся на многие годы отказать от создания новых сюжетных игр — и на такую жертву команда оказалась не готова.

При этом авторы заявления предпочли забыть, что разработка The Last of Us Online была основным проектом студии после релиза The Last of Us Part II, и речь тогда шла отнюдь не о препродакшене с небольшой командой. Нет, такое вот смещение приоритетов случилось лишь в этом году, когда проект по большому счёту перезапустили, а большую часть команды перевели-таки на более перспективные разработки. Так что, может, и хорошо, что теперь многострадальный сетевой спин-офф отменили окончательно (хотя могли бы просто добавить к ремастеру сетевых режимов в духе первой части, право слово). Но не стоит думать, что из-за него ближайший релиз Naughty Dog не отодвинулся на пару-тройку лет.

Комментарии (5)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Телеовощи – 549: Много финалов
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 620: «Министерство неджентльменских дел», «Эбигейл», приквел «Властелина колец», убытки студии Disney
 
3ЕВА – 581: Сказочный японский школьник
 
0Телеовощи – 548: Модный приговор
 
1Ноль кадров в секунду – 526: Кнут и гильотина
 
0Лазер-шоу «Три дебила» – 619: «Годзилла: Минус один», «Судная ночь в Аркадии», месяц без пираток, бутылка Дуэйна Джонсона
 
3ЕВА – 580: Росиу был (не) прав
 
0Телеовощи – 547: Кринж для всех возрастов
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии