
Ну что, и вновь «среда» (ха-ха, да, мы умеем смеяться над собой), и вновь «Ложка дёгтя», и вновь нам предстоит окунуться в гробницы древних цивилизаций вслед за ненасытной воровкой Ларой Крофт и отметелить её так, чтобы у нерадивого археолога отвалились остатки силикона.
Впрочем, если отставить в сторону шутки, то обнаруживается странное дело: в отличие от Legend, Anniversary – очень, очень хорошая игра. Даже, блин, отличная. Что, правда, вызывает один занятный вопрос: а Crystal Dynamics самим-то не стыдно? Мне бы было очень стрёмно осознавать, что из трёх созданных мною игр лучшей получилась та, что является ремейком чужого творения десятилетней давности. Серьёзно, не стыдно им продолжать работу над серией зная, что они даже близко не могут приблизиться по крутости к первой её части, вышедшей ещё в девяносто шестом году?
Tomb Raider Anniversary восхитителен. Интересные головоломки, увлекательный «паркур», открытые уровни с развилками, поощряющие исследование и прохождение миссий в свободном порядке… Даже не верится, что основа всего этого была заложена ещё в прошлом веке, задолго до «Песков времени» и Assassin’s Creed. И, что ещё восхитительнее – экшен-составляющая в «Юбилее» минимизирована до предела, что круто не только потому, что эта часть геймплея всегда получается у серии TR хуже всего, но и потому, что это внезапно сделало TRA крайне оригинальным проектом, сильно выделяющимся на фоне нынешних «Мы хотим быть голливудскими боевиками» игр-блокбастеров.
Но, ладно, хорошего помаленьку. Вы сюда не за хвалебными одами приходите. Так давайте посмотрим, какие же мрачные тучки портят своим присутствием красивое чистое небо над нашим «Юбилеем».

P.S. Традиционно напоминаю, что в этой теме проходит сбор предложений для будущих выпусков «Ложки», и что там же можно поинтересоваться моим мнением по тем или иным играм.
Лара Крофт. Героиня, сиськами проложившая себе дорогу к славе ещё в те времена, когда героинь в играх практически не было. Сейчас-то её никто бы не заметил: большими сиськами нас после Dead or Alive не удивишь, игроклонами Индианы Джонса – тем более, да и сам факт девушки в качестве главного действующего лица давно перестал быть чем-то шокирующим. В общем, Лара – пережиток прошлого, дожившая до наших времён исключительно благодаря своевременно заработному культовому статусу.
Впрочем, говорю-то я красиво, но, представьте себе, до недавнего времени я ни разу не играл в игры серии Tomb Raider. Первые части вышли и пролетели мимо раньше, чем я увлёкся играми на ПК, а поздние приключения Лары были окружены таким количеством критики, что всякое желание приобщиться к непонятному культу низкополигональных сисек отпало окончательно.
В общем, если кто-то из читателей уже подумывает заявить, что серия ему приглянулась вовсе не из-за фигуры Лары Крофт, а очень даже из-за революционного для тех времён геймплея – можете не напрягаться, я верю. Такие люди, разумеется, есть, просто их меньше. Но их мнение всё-таки было небезразлично владельцам прав на серию, раз уж её забрали у ныне покойной Core Design и передали Crystal Dynamics, чтобы те вернули в серию такую «малозначительную» вещь, как интересный и удобный геймплей.
Собственно, о результатах их работы мы и будем говорить в ближайших «Ложках дёгтя». Справились ли новые авторы? Смогли ли они сделать так, чтобы новые игры серии Tomb Raider представляли ценность не только для любителей подрочить на Лару, но и для нормальных геймеров? Если вы знаете, зачем создана «Ложка дёгтя», то вы уже знаете ответ – да, смогли. Другой вопрос, что игры-то вышли всего лишь хорошими, что не так уж круто по нынешним меркам. Конкурентов много и они лучше, а Legend, Anniversary и Underworld были морально устаревшими ещё во время своего выхода, что уж говорить о нынешней эпохе, находящейся во власти Uncharted, Assassin’s Creed и
inFAMOUS. Тем не менее, пусть и с напрягом, но вся трилогия прошла и возрастной, и качественный ценз для попадания в рубрику, а потому… начинаем искать косяки.
Первым на очереди – Tomb Raider Legend