Напролом
 
Последние комментарии на сайте

← Предыдущая новость
Следующая новость →
Ложка дёгтя: Bioshock
29 июля 2010 года, 01:32, Лев Гринберг
Ну что, о «Марио» мы поболтали – пора вернуться из глубин эксклюзивного wii-космоса и нырнуть в подводные дебри одной из лучших мультиплатформенных игр поколения. Встречайте, Bioshock! Кто-то скажет, что он – лишь бледное подобие великого System Shock 2, упростившее всё, что только можно, дабы не отпугнуть «жалких, безмозглых консольщиков». И знаете, может так и есть. Но сколь бы восторженными ни были мои воспоминания о той самой игре, наша с ней встреча случилась слишком давно, чтобы этим воспоминаниям можно было доверять. Когда-нибудь я, надеюсь, всё же исполню свою давнюю мечту и перепройду SS2 (вместе с Tron 2.0 и Deus Ex), но пока – пока остаётся лишь оценивать Bioshock практически независимо от его предка.

И знаете, что? Bioshock – великолепная игра. Умная, красивая и стильная. В лице подводного города Rapture Кен Левайн и его команда умудрились создать один из самых необычных, живых и запоминающихся миров в истории видеоигр, и одного этого достаточно, чтобы игру помнили и любили ещё многие годы. А ведь есть в ней и более ценные элементы…

Но вы ведь сюда пришли не чтобы слушать мои восторги, правильно? Не для того существует «Ложка дёгтя». Ну, что ж, как бы я не восхищался атмосферой обречённой утопии, воссозданной в Bioshock, не ей единой живы игры. А всё остальное в объекте нашего сегодняшнего разбора хоть и замечательно, но отнюдь не идеально.


С чего бы начать, интересно? С того, что игра слишком сложная? С того, что она слишком лёгкая? Или, всё-таки, стоит заметить противоречие в последних двух замечаниях, и начать с того, что она откровенно хреново сбалансирована? Да, пожалуй, с этого и начнём.

Как знают все люди, хоть примерно понимающие суть компьютерных игр, описание правильной кривой сложности звучит так: «Чем дальше, тем сложнее». Причём учитывая, что со временем меняется в лучшую сторону не только вооружение героя, но и навыки управляющего им геймера, рост в количестве и мощи противников должен быть ближе не к арифметической, а к геометрической прогрессии – иначе сложность игры так и так будет постепенно снижаться.

Ну так вот. Создателям Bioshock об этом, судя по всему, никто не сообщил. Шутка ли – самые сложные противники в игре, Большие Папочки, появляются практически в самом её начале, и потом не меняются до самого конца. И ладно бы поначалу они казались какой-то неодолимой силой, едва завидев которую приходится спасаться бегством, и лишь ближе к финалу ты становился бы равен им по силам… Так ведь нет! Голос твоего закадрового повелителя уже при первой встрече Большим Папочкой заявляет «Ты уже достаточно крут, чтобы завалить его, давай!», и что хуже всего – он оказывается прав.

Да, первые схватки с ними сложны. Я бы даже сказал слишком сложны. Я уже и забыл о временах, когда от игравшего требовалось постоянно держать руки на пульсе на клавишах Quick Save и Quick Load… И знаете, что? Я рад, что забыл. Нет ничего хорошего в излишней сложности, делающей игру не увлекательной, а раздражающей. И первые схватки с Папочками – они именно такие.

Но они хотя бы бросают игроку вызов – пусть и не такой, как надо. Дальше – хуже. Очень скоро арсенал героя пополняется новыми видами оружия и плазмидов, и игра резко становится просто невероятно лёгкой. Даже если играть в Bioshock максимально прямолинейно, предпочитая сложным стратегиям по зомбированию врагов высечение своих инициалов на их сожжённых тушках, всё равно игра будет становиться с каждой минутой не сложнее, а легче. А уж если ты играешь «с умом» или, чего доброго, не стесняешься пользоваться Воскрешающими Будками, игра очень быстро превратиться в прогулку по красивому парку, полному не злодеев, а назойливой мошкары.

Но, как ни странно, эта самая «лёгкая часть игры» меня не так уж нервирует. Герой достаточно хрупок, чтобы быстро дохнуть при неосторожном обращении, и потому Bioshock хоть и не умеет бросать геймерам вызов, всё-таки справляется с задачей держать в напряжении и поддерживать интерес к происходящему. Не идеал, но неплохо.

А вот первая глава игры (не великолепный пролог, а именно первая полноценная глава) – она очень сильно изгажена. Плевать, что у тебя мало видов оружия и плазмидов – это нормально. Плевать даже на то, что у тебя первое время нет одного из важных геймплейных элементов, фотоаппарата – да, дарованная им система улучшений делает стычки с врагами куда полезнее и, как итог – интереснее, но какое-то время и без него можно пожить, невелика беда. На что не плевать, так это на тот факт, что первое время игроков отрубают от целых кусков интерфейса.

Вот представьте: у вас есть два слота под плазмиды, и оба они заняты. Тут вы находите новый плазмид, и вам предлагают заменить им один из прошлых. И вы, будучи человеком впервые оказавшимся в игре и не знающим, что да как, соглашаетесь. Проходит время, и вы понимаете, что новый плазмид вам нахрен не сдался, а вот выкинутое электричество не раз и не два спасло бы вашу шкуру от охранных систем грорда. Но вот беда: отменить решение невозможно. Переключать плазмиды разрешают лишь в строго отведённых для этого местах, а места эти появятся лишь в следующей главе. Как сказал бы AVGN, «What were they thinking?!».

И, пока мы не ушли от первых глав, вернёмся ещё разок к тем самым раздражающе сложным схваткам с Папочками. Они (да и все первые главы, как таковые) ведь меня бесят не только потому, что неинтересны сами по себе. Больше всего меня раздражает огромное количество упущенных игрой возможностей, особенно ярко заметное именно на их примере. Система плазмидов, созданная в Bioshock, восхитительна, и ей по силам куда больше, чем тупо замораживать, сжигать и электрифицировать врагов. Не понимаете, о чём я – поиграйте в DLC-миссии, выпущенные эксклюзивно на PS3. Да, они короткие и не стоят тех 10 долларов, что за них требуют… но это, без шуток, лучшие миссии во всей игре. Плазмидам там нашли множество интересных, нестандартных применений, а убийство Папочки превратили в увлекательную логическую задачку. И это было великолепно.

Заметьте, я не требую, чтобы Bioshock из FPS превратили в головоломку. Но первое время, когда оружия мало, а враги сильны, было бы неплохо иметь альтернативу пострелушкам. Хочешь – иди напролом и задрачивай Папашу электрической дробью, пока он не упокоиться. Хочешь – заставь локацию работать на тебя и с помощью хитрого применения доступных плазмидов сделай так, чтобы Папочка сам себя уничтожил. Вот это, блин, было бы интересно. Но увы, использование мира против врагов ограничивается примитивом вроде взлома пушек или электрификации стоящих в лужах врагов. Эх, а ведь игра могла быть в разы веселее и разнообразнее, что очень сильно помогло бы при повторных прохождениях… Увы, потенциал безбожно просран – за пределами DLC необычных способов использования плазмидов вы практически не увидите.

Завершая разговор о геймплее – пара мелочей. Во-первых, неужели авторы серьёзно думали, что людям не наскучит играть в клон головоломки Pipe Mania при каждом взломе? Напрасно, если так – первое время она реально увлекает, но к середине игры от этих труб начинает тошнить. Во-вторых, какого чёрта используемый для изобретения предметов uInvent не показывает, какое количество изобретаемых предметов у тебя уже есть? Неприятно, знаете ли, изобретать патроны для ракетницы только чтобы выяснить, что твой боезапас уже полон. В-третьих, почему трупы надо обыскивать? Это не System Shock 2, где тебе надо было следить за местом в инвентаре – тут подбирать надо практически всё, что можно. Так что же мешало сделать подбор предметов автоматическим? Понятно, что Bioshock позиционируется как неторопливый, «умный» FPS – но это не повод замедлять геймплей искусственно. Ну и, наконец, в четвёртых… хотя нет, перейдём-ка на новую строку.


Последняя моя претензия, касающаяся геймплея, будет понятна лишь тем, кто играл в PS3-порт и купил упомянутый выше DLC – т.е. практически никому. Но эксклюзивность проблемы не делает её менее раздражающей для столкнувшегося с ней меня, так что слушайте.

Видите ли, я люблю трофеи и ачивменты. Не фанатично, как некоторые безумцы, играющие ради трофеев, но тем не менее. Я всегда любил получать от понравившихся мне игр всё, что они могли дать, и трофеи с ачивками дали мне лишний повод для этого. И вот я захотел выбить платину из Bioshock, для чего должен был пройти его повторно, на самой высокой сложности. Нормальная задача, ничего необычного, и я бы так и поступил… но тут я выяснил, что покупка DLC позволяет начать игру в режиме New Game+, сохранив всё своё оружие и плазмиды. Надо ли говорить, что идея мне импонировала? Избавится от необходимости обыскивать всё и вся, тратя время на сбор денег и патронов, решить проблему с выбором плазмидов из начала игры, ну и вообще, немного позабавить меня возможностью разнести из ракетницы несколько не ожидавших такой наглости сплайсеров – что может пойти не так?

И вот я прошёл игру, собрав все аудиозаписи (в первый раз я этого сделать не смог – спасибо идиотскому решению авторов разместить насколько записей в уровнях, на которые нельзя вернуться) и не используя Будки. И что бы вы думали? Нет трофеев. Ни одного. WTF, думаю я, лезу в интернет… и выясняю, что использование NG+ отключает трофеи. Охуели, блядь, что ли? Где логика, блин? О, да, как выясняется, эта милая особенность была прописана мелким шрифтом при выборе сложности – но ни в одной нормальной игре NG+ ничего не отключает, так с чего же я должен был хотя бы подозревать, что такое может случиться и мне следует чего-то там читать?! И, блин, ладно бы NG+ был бесплатен – так нет же, он считается частью стоящего 10$ DLC. Платный режим игры, в котором нет никакого смысла? Охуеть, дайте минус две.

Касательно геймплея, пожалуй, всё. Теперь поговорим о сторилайне «Биошока». Тут всё, надо сказать, замечательно и едва ли не идеально, пусть даже схожестей с историей System Shock 2 сюда затесалось несколько больше, чем хотелось бы (линия с твоим советчиком, в итоге оказывающимся злодеем – один из примеров). Но есть пара вещей, которые меня не устроили… Начать разговор о них, однако, я хочу с рассказа о том, что мне понравилось в игре больше всего. Знаю, «Ложка дёгтя» создана не для похвалы, но потерпите, would you kindly?

«Would you kindly». Три слова, сами по себе не обладающие особой силой, но волей сценарного гения авторов Bioshock наделённые настолько мощным зарядом смысла, что под их напором прогибается сама структура линейного геймплея, как такового.

Вот вас никогда не напрягало то, с какой безропотностью подчинённый вам персонаж выполняет даже самые бредовые команды различных сюжетно-образующих NPC? Чёрт, да если бы нам, геймерам, платили каждый раз, когда очередная игра просила нас пойти из точки А в точку Б и залезть в комнату С вопреки нашей стопроцентной уверенности, что там ждёт большая, ощетинившаяся лазерными пулемётами жопа – все мы давно стали бы миллионерами и могли бы самостоятельно скидываться на создание сиквелов к Psychonauts, BG&E, Ristar, Comix Zone, Folklore и другим недооценённым шедеврам. Говоря проще – линейность в играх очень редко работает с логической точки зрения, но мы давно перестали обращать на это внимание, решив забить и списать это на «особенность формата». А потом пришёл Bioshock и вписал саму идею линейного геймплея в сюжет, окончательно закрепив за собой звание «произведения искусства». Конечно, негеймеру этого не понять, но с точки зрения находящегося «в теме» человека этот ход ведь действительно гениален, и он реально заставляет по-новому взглянуть как на данную игру, так и на жанр. И ведь мало было придумать саму фишку – её надо было ещё и реализовать так, чтобы она не разорвала историю в клочья. И авторы Bioshock практически справились. К завязанной на «Would you kindly» истории практически не в чем придраться… кроме одной сцены, являющейся, по-хорошему, важнейшей сценой в игре.

Захуя Эндрю Раян покончил с собой? Какой в этом смысл, не расскажете? Человек разгадал твой секрет и получил над тобой полный контроль – так схера ли он использовал обретённую силу, чтобы сказать «Убей меня»? О, да, он не мог убить тебя. И что с того? Что мешало ему сказать «Выключи радио, чтобы мудила Атлас больше не мог тобой помыкать, запрись в комнате где-нибудь в углу, и не отсвечивай?». И ведь мало того, что он покончил с собой. Он не почесался хотя бы задержать тебя, чтобы не дать отключить включённое им самоуничтожение города. Какого, блин, чёрта? Раян – боец, а не самоубийца. Да, он мог бы пойти на дно вместе со своим кораблём – но никак не без него! И уж тем более не стал бы он топить себя и корабль, не будь на то необходимости. В общем, как бы крута ни была сцена смерти Эндрю, она также является тупейшей в игре. Жуть, да и только.

Впрочем, это не единственное, что коробит меня в Раяне. Это великолепный персонаж, спору нет… Но я никак не могу понять, откуда он взял столько денег и власти, что смог построить Рапчур. Он же не способен видеть дальше своего носа! И ладно бы всё ограничивалось тем, что дурак оставался слеп к проблемам города, пока те не выходили из-под контроля – это лишь показывает, что правитель из него вышел куда хуже, чем бизнесмен. Но вот тот факт, что идиот не заметил потенциала Адама и позволил Фонтейну построить на этом магическом элементе свою империю – вот это уже совсем худо. Это показывает, что он ещё и бизнесмен херовый. Так как же человек, не способный ни людей за собой вести, ни бизнес строить лучше всех, смог создать Рапчур? Непонятно.

А мы, меж тем, подходим к концу. Осталось обсудить лишь один сюжетный момент… Но прежде я позволю себе чуточку отвлечься и упомянуть ещё одну мелкую претензию, до которой я не дотянулся раньше: какого хрена у финального босса настолько убогий дизайн? О, да, я понимаю шутку – Атлас (что в переводе значит Атлант) стал похож на статую Атланта. Ха-ха-ха. Только вот он уже не был Атласом к тому, времени, это раз. А во-вторых, что не менее важно: не слишком ли быстро он свихнулся? Ну серьёзно, он не производил впечатления человека, которых захочет накачаться Адамом и превратиться в мутанта. Атлас был тёмным кардиналом, гением, обожавшим управлять людьми, в том числе и с помощью сводящего с ума Адама. Так нафиг ему самом накачиваться своим же наркотиком и превращаться в металлического монстра? Ну и даже если забыть о расхождениях этого поворота с сюжетной логикой – его финальный дизайн банально не смотрится. Смешно? Да. Грустно? Может быть. Устрашающе? Ни капли – идиоту чертовски далеко по внушительности до охуенных Больших Папочек.

А теперь, наконец-то, финал разговора, который, вы не поверите, посвящён финалу. А если конкретно – решению авторов закончить «правильную» концовку смертью ГГ. Какого чёрта, а? Не знаю, может я один такой на свете, кому не очень нравится перспектива смерти, пусть даже в окружении пятка красоток… но что-то сомневаюсь. Серьёзно, что это за награда такая? «Молодец, ты преодолел все преграды, поступал, как настоящий герой, и вообще мир перед тобой в неоплатном долгу. Так позволь же в благодарность от всего человечества вручить тебе этот сертификат на бесплатное старение и смерть». Охуеть, блядь! Знаете, после этого финала меня едва не разорвало от истерики. Серьёзно, закончить приключение CG-роликом о том, как ты постарел и сдох – это, должно быть, худшая идея для концовки, что я когда-либо видел. И плевать, что с точки зрения режиссуры она великолепна – эта идея способна утопить в пучинах тупизны что угодно. Хотя, не знаю, может кому-то такое по вкусу. Но я склонен считать, что в конце приключения героя должна ждать достойная награда. И если ты не Nameless One, то смерть – не она.

Вот, пожалуй, и всё на сегодня. Впрочем, не волнуйтесь, время покидать Рапчур ещё не пришло – впереди нас ждёт разговор о Bioshock 2. Посмотрим, заслуживает ли эта игра права находиться на одной полке с оригиналом…



P.S. Напоминаю, что в этой теме проходит сбор предложений для будущих выпусков «Ложки», и что там же можно поинтересоваться у мнением вашего непокорного слуги по тем или иным играм.


Цитировать
выделенный текст

Самые обсуждаемые
новости за неделю

 
Страницы: 1 | 2 | все
Читатель
№ 1
29 июля, 2:00

Лев, вот такой вот к вам вопрос.

Откуда у вас мотивация добивать игры до конца? Т.е. 100% прохождения, ачивменты, трофеи и т.д.? Это такой принцип? Или способ растяжения удовольствия от игры?

По своему игровому опыту замечу, что максимум того, что может мне, как геймеру, предложить разработчик - все это есть в сюжетном прохождении игры, и то, одно и то же могут показать несколько раз. Сами знаете какие игры бывают однообразные.

А несколько раз проходить игру, собирать, скажем 242 звезды ну или 100% каких-нибудь предметов... Это ведь так однообразно.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Администратор
№ 3
29 июля, 2:11

Откуда у вас мотивация добивать игры до конца? Т.е. 100% прохождения, ачивменты, трофеи и т.д.? Это такой принцип? Или способ растяжения удовольствия от игры?

Даже не знаю. Мне с детства нравилось проходить игры несколько раз. Когда игра стоящая, за одно прохождение она надоесть не успевает. Ну, чисто геймплейно. А если выдерживать небольшие паузы, то и за сюжетом повторно смотреть если не дико интересно, то хотя бы не раздражающе.

Но вообще, тут всё от игры зависит. Какие-то интересно перепроходить второй раз на свежеоткрытом после прохождения "суперсложном" уровне сложности, какие-то нет. Анчартед мне было весело проходить оба раза - хоть при втором прохождении я и скипал все заставки, что мог. Баёнетту прошёл четырежды подряд (не шучу). Три с гаком раза порвал Болетарию в Demon's Souls. Собираюсь вновь окунуться в Рапчур и выбить-таки платину.

Меж тем какую-нибудь Лару Крофт или Якудзу 3 перепроходить не тянет, хоть игры и хорошие. Просто там геймплей успевает надоесть раньше, чем кончится первое прохождение.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 5
29 июля, 2:37

Вообще, спасибо.

Хороший обзор и рубрика в общем. Радуете приятным слогом и разумных подходом.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 6
29 июля, 3:39

Здравствуйте, Лев, про Масс Эффект напишите? Игры то замечательные, но там есть что покритиковать.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 7
29 июля, 6:02

А я просто по натуральному рыдал смотря ролик положительной концовки. Так никто не делал, и я был просто не готов к этому. До сих пор дрожь берет, как вспоминаю.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 8
29 июля, 9:11

№3, Лев Гринберг

Откуда у вас мотивация добивать игры до конца? Т.е. 100% прохождения, ачивменты, трофеи и т.д.? Это такой принцип? Или способ растяжения удовольствия от игры?

Даже не знаю. Мне с детства нравилось проходить игры несколько раз. Когда игра стоящая, за одно прохождение она надоесть не успевает. Ну, чисто геймплейно. А если выдерживать небольшие паузы, то и за сюжетом повторно смотреть если не дико интересно, то хотя бы не раздражающе.

Но вообще, тут всё от игры зависит. Какие-то интересно перепроходить второй раз на свежеоткрытом после прохождения "суперсложном" уровне сложности, какие-то нет. Анчартед мне было весело проходить оба раза - хоть при втором прохождении я и скипал все заставки, что мог. Баёнетту прошёл четырежды подряд (не шучу). Три с гаком раза порвал Болетарию в Demon's Souls. Собираюсь вновь окунуться в Рапчур и выбить-таки платину.

Меж тем какую-нибудь Лару Крофт или Якудзу 3 перепроходить не тянет, хоть игры и хорошие. Просто там геймплей успевает надоесть раньше, чем кончится первое прохождение.

А я наоборот Расхитительницу 1-3 по нескольку раз проходил,покупал книжки,искал все тайники и секреты.Правда нынешнюю Лариску перепроходить не тянет.(А по Биошоку практически согласен во всем,вначале было очень интересно,со средины игры все скучнее.Финального босса только помню несколько раз проходить пришлось,пока понял что да как.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 9
29 июля, 9:49

впервые прошел ещё на писи когда вышла,меня дико поглотила атмосфера.в скором времени планирую купить в коллекцию для пс3.
Лев спасибо с удовольствием прочел.
От себя добавлю что 2-ая всё таки выглядит гораздо слабее хоть там и есть что то новое,так что ожидаю дегтя в больших количествах)

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Администратор
№ 10
29 июля, 10:48

Здравствуйте, Лев, про Масс Эффект напишите? Игры то замечательные, но там есть что покритиковать.

Someday. А вообще, с предложениями всё-таки прошу в специально созданную тему проходить, чтобы мне потом не приходилось их по всем Ложкам собирать.

А я просто по натуральному рыдал смотря ролик положительной концовки. Так никто не делал, и я был просто не готов к этому.

Так никто не делал потому что это плохая идея. Но согласен, от неожиданности пробирает. Однако ж концовка, тем более положительная, должна оставлять положительные эмоции, а не WTF и грусть-печаль.
А я наоборот Расхитительницу 1-3 по нескольку раз проходил,покупал книжки,искал все тайники и секреты.

Про первую шестёрку Ларисок ничего не скажу, очень уж давно они были. А вот современная трилогия по современным меркам смотрится неплохо, но не более.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 11
29 июля, 10:56

А вот у меня "плохая" концовка получилась. Как-то и не заметил, что на "темную" сторону перешел. Игра получилась отличная, да и вторая часть вышла интересной, но уже не такой шедевральной.

Лев, а как вам "плохая" концовка? По-моему оригинально и интересно.

Хотелось бы увидеть "ложку дегтя" про такие великолепные игры как Космические рейнджеры 1 и 2, Mass Effect 1 и 2, Left 4 Dead 1 и 2.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 12
29 июля, 10:58

По мне дак слишком много ненависти в адрес атмосферной игры,минусы в ней есть,ну не чтоб они так бесили

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Администратор
№ 13
29 июля, 11:05

По мне дак слишком много ненависти в адрес атмосферной игры

Какой, блин, ненависти, о чём вы? Не путайте, блин, понятия. Не обязательно ненавидеть игру, чтобы уметь не смотреть на неё сквозь розовые очки. Bioshock - одна из моих любимых игр в поколении. Потому она в этом разделе и очутилась, собственно.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 14
29 июля, 11:20

Спасибо, Лев, за очередной замечательный обзор.
Я вот после этой игры стал всей душой обожать жанр Дизельпанка. Жаль, что и в играх и в кино ему уделено очень мало внимания (в отличие от Стимпанка того же).

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 15
29 июля, 11:57

Еще один отличный разбор. Кстати, как вам промо сайт второго биошока? По-моему шикарно.
www.somethinginthesea.com

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 16
29 июля, 13:42

Вот привильный поставил вопрос автор, как Эндрю Райн построил город и чтоб о нем никт оен узнал, плюс нахрена он заставил себя убить,хотя это не так уж важно в отличие от первого вопроса

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 17
29 июля, 13:43

Какая игра на очереди в эту рубрику?

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Администратор
№ 18
29 июля, 13:57

Какая игра на очереди в эту рубрику?

Вы не поверите, но Bioshock 2.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 19
29 июля, 15:31

Ставьте Spoiler Alert пожалуйста на будущее T_T

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Администратор
№ 20
29 июля, 15:36

Ставьте Spoiler Alert пожалуйста на будущее T_T

Все ложки дёгтя по умолчанию включают в себя Spoiler Alert.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 21
29 июля, 17:05

Хорошая ложка дегтя, одна из самых атмосферных игрушек в которую играл.
Помню как перефотографировал всех врагов (пока прогресс изучения уже не был исчерпан) уже к середине игры и недоумевал - что же ещё такого припасли напоследок создатели. Оказалось, что очень мало - все те же монстры только толпы их, осознание кто же я такой и глюки с этим связанные и все пожалуй. Ах да - ещё support маленькой сестрички, после которого я все ждал хотя бы какой-то бонус, ан нет - только клизма для главгада и финальный бой.
Ах да - игра, благодаря постоянному журчанию - отличное мочегонное для окружающих:)

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 22
29 июля, 19:54

Да уж... Сложность конечно ппц. Играл на тяжелом уровне сложности и понял, что это ад. Сделал средний, не легче. Начало сложное, хоть и до режима "черный рыцарь" из DMC 4 ему долго идти. Правда потом, с приобретением плазмидов, игра становится легкой, если использовать их с умом. Но вот с чем не согласен, так это с претензией к генетическим банкам. Надо читать, что дает плазмид и размышлять головой "а полезен ли он?", учитывая стиль игры. Стелс иль просто терминаторский с плазмидами огня, электричества и заморозки. А вот с лучшим применением плазмидов согласен. Можно было бы даже сделать стиль а-ля "найди больное место, шандарахни и убей" (DMC и PainKiller машут ручками, как я замучился разгадывать тайну Люцифера в PK...). Правда босс в игре всего один, а разновидностей папочек 2, так что просто стало бы однообразным, ибо знаешь, как убить. И да, меня сейфы особо не напрягали, ибо есть автовзломщики иль выкуп, а простые и самому взломать можно. Но да, в условиях средней уровни сложности все же сейфы необходимы.

Что мешало ему сказать «Выключи радио, чтобы мудила Атлас больше не мог тобой помыкать, запрись в комнате где-нибудь в углу, и не отсвечивай?».

Это выглядело еще бы тупее. И кстати. Насколько я понял (да, может и туплю), но самоуничтожение города вроде Атлас устроил, а не Раян. А сама сцена напоминает анимешные "Драмы!!!". Выпилить важного персонажа (да даже любого, но не тупого статиста) для "ДРАМЫ!!!", слез и соплей, которые не появятся, ибо тупость. Ну и его "недальновидность"... Придирка по мне. Я вообще не особо обращал на это внимание. Короче, я предпочитаю не заморачиваться, ибо он сдох. Дизайн Атласа-Фонтейна тоже не впечатлил. Херня, если честно. Ну и придирка к финалу... А как он долже был закончится?) Правлением Рапчура? В плохой все это есть, а тут он жив-здоров и с добром выбрался. Ну и ложка на 2 BioShock... Будет жарко.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 23
29 июля, 20:58

Насчет последней сцены - старение и смерть ГГ могут выглядеть очень даже неплохо. Как пример - первая Мафия.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 24
29 июля, 20:58

Как по мне, в геймплее есть еще один недостаток, который сильно меня раздражал - слабость огнестрельного оружия (до обретения базуки с заменяемыми патронами) при малом боезапасе. Ну что это за хуйня, когда простой сплайсер не умирает от хэдшота?! В итоге я плюнул на пушки и затарившись силовыми плазмидами мочил всех ключем - самый быстрый и эффективный способ.[
quote]Захуя Эндрю Раян покончил с собой? Какой в этом смысл, не расскажете?

Расскажем - у него было малость иное намерение. Он тупо понадеялся, что узнав о своей управляемости этой фразой гг сможет бешеным усилием сломать программу в своем сознании и освободиться, став его союзником против Атласа. Полагал, что убийство живого человека окажется достаточно противоестественным для гг, чтобы он не захотел выполнять этот приказ.
Все равно конечно тупо, нужно было приказать гг совершить самоубийство.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Администратор
№ 25
29 июля, 21:36

Но вот с чем не согласен, так это с претензией к генетическим банкам. Надо читать, что дает плазмид и размышлять головой "а полезен ли он?", учитывая стиль игры.

Вот неправда. Не в размышлениях дело. Ты не можешь знать, что тебе будет ОЧЕНЬ нужно электричество, не поиграв - ибо ты не знаешь, что впереди тебя ждут тонны стационарных пушек и камер. Т.е. встречайся они по паре штук в час - электричество было бы бесполезно. Но как выясняется, они там на каждом шагу.

Вот такая вот ситуация. Когда ты начинаешь играть, у тебя ещё нет "стиля игры", ты ещё первые робкие шаги по Рапчуру делаешь. И потому решать, что тебе понадобится, а что нет - очень проблематично.
Это выглядело еще бы тупее.

Отнюдь, это было бы очень умно, только одна трабла - на этом бы игра и закончилась.
самоуничтожение города вроде Атлас устроил, а не Раян

отнюдь. Именно Раян включил его, когда ты подобрался слишком близко, сказав что-то в духе "Если не мне, так никому!". Но при этом дал тебе более чем достаточно времени, чтобы остановить процесс... идиот.
Ну и придирка к финалу... А как он долже был закончится?) Правлением Рапчура? В плохой все это есть, а тут он жив-здоров и с добром выбрался.

Тем, что он выбрался, игра и должна была кончиться. А не смертью.
Расскажем - у него было малость иное намерение. Он тупо понадеялся, что узнав о своей управляемости этой фразой гг сможет бешеным усилием сломать программу в своем сознании и освободиться, став его союзником против Атласа. Полагал, что убийство живого человека окажется достаточно противоестественным для гг, чтобы он не захотел выполнять этот приказ.
Все равно конечно тупо, нужно было приказать гг совершить самоубийство.

Интересная теория, хоть и малец безумная. Это ж как надо сбрендить, чтобы собственную жизнь поставить на столь призрачный шанс? Тем более что ГГ к тому времени убил не одного, не два и не сотню человек. Включая очень даже харизматичные личности в Форте Фролике.

А вот приказать ГГ самоубиться Раян не мог - ГГ же его сын.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 26
29 июля, 22:12

№25, Лев Гринберг

Вот неправда. Не в размышлениях дело. Ты не можешь знать, что тебе будет ОЧЕНЬ нужно электричество, не поиграв - ибо ты не знаешь, что впереди тебя ждут тонны стационарных пушек и камер. Т.е. встречайся они по паре штук в час - электричество было бы бесполезно. Но как выясняется, они там на каждом шагу.


Даже логически можно понять, что электричество БУДЕТ нужно. Ибо это, во-первых, первая сила, во-вторых, можно головой додуматься, что это как бы нефиговая сила. Ну ладно, у каждого свой взгляд.

Отнюдь, это было бы очень умно, только одна трабла - на этом бы игра и закончилась.

Даааа, герой столько прошел и тут ему папа заявляет "ты... это... куда-нибудь спрячься нахрен, чтоб атлас не достал". Дааа, верх логичности. Опять же, убеждать не буду. "ДРАМА!!!" же.

отнюдь. Именно Раян включил его, когда ты подобрался слишком близко, сказав что-то в духе "Если не мне, так никому!". Но при этом дал тебе более чем достаточно времени, чтобы остановить процесс... идиот.

Господи, ну это же Раян. Не мог он допустить смерти своего сыночка. Но мне почему-то вспоминается речь по радио и что, мол, это... Ан нет, все же Фонтейн говорил про то, что "хаха, Раян затопит город, идиот".

Тем, что он выбрался, игра и должна была кончиться. А не смертью.

Да просто показали его дальнейшую жизнь. Это же конец без убийства сестричек, типа намек на их счастливую жизнь рядом с папой. А концовка с простым уходом из Рапчура... Не очень, ибо, опять же, сестрички.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Администратор
№ 27
29 июля, 22:32

Даже логически можно понять, что электричество БУДЕТ нужно. Ибо это, во-первых, первая сила, во-вторых, можно головой додуматься, что это как бы нефиговая сила. Ну ладно, у каждого свой взгляд.

Как раз таки логически, по опыту 99% игр выходит что сила, поднятая позже, неизменно оказывается круче предшественницы.
Даааа, герой столько прошел и тут ему папа заявляет "ты... это... куда-нибудь спрячься нахрен, чтоб атлас не достал". Дааа, верх логичности.

Да, верх логичности. Не с точки зрения игры, само собой, а именно с точки зрения здравого смысла.
Да просто показали его дальнейшую жизнь.

Можете, конечно, не соглашаться, но для меня, когда в финалах книг, фильмов, игр и прочего происходят скачки на несколько десятков лет вперёд - у меня появляется очень чёткое и дико мерзкое чувство, что у персонажа нагло своровали десятки лет его жизни. Ну вот как в Поттере, например, когда показали взрослых героев, ставших скучными работягами министерства - было тупо ощущение, что у героев украли их молодость. До этого эпилога у них было будущее, они могли стать кем угодно и делать что угодно. А тут бац! - и по щелчку пальцев они остепенились и поскучнели.

Вот и концовки со смертями от старости я воспринимаю так же - как будто героя сунули в луч ускоренного старения и он в пять секунд состарился и умер. Было будущее - и всё, нету, осталось лишь прошлое, прожитое без сколь-нибудь важных событий и приключений, а впереди лишь пустота.

Я, собственно, не заставляю всех так относиться к этому. Но моё мнение именно такое.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 28
29 июля, 22:53

№27, Лев Гринберг

Как раз таки логически, по опыту 99% игр выходит что сила, поднятая позже, неизменно оказывается круче предшественницы.

Это же плазмиды, не? Они не совсем равнозначны, но это не тот случай с шутерами, где "оо, револьвер. Идем дальше, автомат, револьвер на помойку (разве что вспомним, когда патроны кончатся). Идем дальше. ОМГ-СУПЕР-КОСМО-ПУШКА! Все, идем мочить всех, а на все остальное оружие забиваем". Тут же плазмиды. Да, есть их усовершенствованные модели, но... Ладно, убеждать не буду, просто мне было сразу понятно, что электричество и огонь будут полезны. Даже не зная об охранных системах, ибо это ж электричество. Хотя... Стан не очень был полезным, по сравнению с огнем. Но поджарить водичку было радостно. Хотя... Стан сзади, удар ключом. Иль расстрел, хотя на среднем уровне сложности было глупо растрачивать патроны. Иль столкновение со сплайсерами. Штучки 4. Одного станишь электричеством (один спит), второго поджигаешь, 3 расстреливаешь, на 4 насылаешь рой пчел. И 1, проснувшись, умирает.

Да, верх логичности. Не с точки зрения игры, само собой, а именно с точки зрения здравого смысла.

Нуу, у каждого свое мнение. Но по мне, поход на Фонтейна выглядел логичнее, чем "эй, прячься нафиг от Фонтейна". Короче, момент со встречей с Раяном мне вообще кажется тупым и "странным". Нахрена убивать себя сыном? Нахрена включать систему уничтожения (не знал, кто идет? Но бред же)? Вроде Раян знал, что это его сын, так нахрена включать систему уничтожения города? Бред. Но вот поход на фонтейна логичен. Как бы главный козел же.


Можете, конечно, не соглашаться, но для меня, когда в финалах книг, фильмов, игр и прочего происходят скачки на несколько десятков лет вперёд - у меня появляется очень чёткое и дико мерзкое чувство, что у персонажа нагло своровали десятки лет его жизни. Ну вот как в Поттере, например, когда показали взрослых героев, ставших скучными работягами министерства - было тупо ощущение, что у героев украли их молодость. До этого эпилога у них было будущее, они могли стать кем угодно и делать что угодно. А тут бац! - и по щелчку пальцев они остепенились и поскучнели.

Вот и концовки со смертями от старости я воспринимаю так же - как будто героя сунули в луч ускоренного старения и он в пять секунд состарился и умер. Было будущее - и всё, нету, осталось лишь прошлое, прожитое без сколь-нибудь важных событий и приключений, а впереди лишь пустота.

Я, собственно, не заставляю всех так относиться к этому. Но моё мнение именно такое.

Ну, теперь ясен, так сказать, корень проблемы. Мнение мне чуждое, но понятное.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Администратор
№ 29
29 июля, 23:06

Но по мне, поход на Фонтейна выглядел логичнее, чем "эй, прячься нафиг от Фонтейна".

План, конечно, хороший, но есть момент: как только ГГ подберётся к Фонтерйну, тот ему скажет "Would you kindly go kill Ryan?", и в итоге ГГ будет вечно бегать от господина к господину.

Так что правильный порядок действий такой:
1) Как я и сказал, запереть ГГ.
2) Найти способ снять с него блок (Таненбаум позвать, например)
3) Послать его на Фонтейна.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 30
29 июля, 23:15

№29, Лев Гринберг

План, конечно, хороший, но есть момент: как только ГГ подберётся к Фонтерйну, тот ему скажет "Would you kindly go kill Ryan?", и в итоге ГГ будет вечно бегать от господина к господину.

Вот вы и сами ответили на вопрос, с какого Раян себя грохнул. Речь Фонтейна будет логичной, так что... Правда, вопрос "нахрена запускать программу уничтожения" остался без ответа.

Так что правильный порядок действий такой:
1) Как я и сказал, запереть ГГ.
2) Найти способ снять с него блок (Таненбаум позвать, например)
3) Послать его на Фонтейна.

Насколько я понял, Тенембаум и так его сняла, пусть и не частично. Аааа, нет. Беготня за зельями была призвана, чтоб убрать влияние Фонтейна на сердце ГГ и его медленную остановку. Не помню я :) Короче, в итоге ГГ вроде все равно (вроде, сюжет в биошоке мудреный) избавился от Фонтейна и замочил о-боже-ужасную-хрень-порождения-дизайна. Вспоминается фраза Триш из DMC 4 об ужасном выборе дизайна во время взлета Спасителя. Вот прям в точку.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Администратор
№ 31
29 июля, 23:42

Насколько я понял, Тенембаум и так его сняла, пусть и не частично.

Я как бы о том и говорю. Раяну не с собой надо было кончать, а попросить Таненбаум вылечить ГГ. И можно было обойтись без клюшки в голову.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Администратор
№ 32
30 июля, 1:12

Лев, а как вам "плохая" концовка? По-моему оригинально и интересно.

А не видел. Не смог поднять руку на сестричек даже при повторном прохождении. Чего со мной обычно не бывает, кстати, ибо умею относиться к пикселям, как к пикселям, а к полигонам - как к полигонам. Скажем, расстрелять аэропорт в MW2 мне не составит труда, ибо ненастоящий он, и я это понимаю.

А тут вроде и понимаю... а всё равно жалко.
Хотелось бы увидеть "ложку дегтя" про такие великолепные игры как Космические рейнджеры 1 и 2

Какая милая мысль, хоть переигрывать садись... А вообще главный недостаток там - это то, что КР2 не отличается от КР1. А ведь сколько можно было накрутить на эту систему... Захваты планет, создание собственных пиратских банд, подначивание рас на войны между собой... Случайных квестов в космосе хотелось бы, опять же...

В общем, зря сиквел повторил один в один путь первой части и заострил всё внимание на войне с мега-заразой - эта часть у них как раз наименее интересной вышла.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 33
30 июля, 7:54

№32, Лев Гринберг

А не видел. Не смог поднять руку на сестричек даже при повторном прохождении. Чего со мной обычно не бывает, кстати, ибо умею относиться к пикселям, как к пикселям, а к полигонам - как к полигонам. Скажем, расстрелять аэропорт в MW2 мне не составит труда, ибо ненастоящий он, и я это понимаю.

А тут вроде и понимаю... а всё равно жалко.


Хех, как я вас понимаю... Долго думал, как же поступать, ибо знал, что есть несколько концовок и выбираются они из-за отношения к сестричкам. Сначала конечно же убил первую сестричку, но затем загрузил сейв и спас. И на последующих милейших очищенных созданий рука больше не поднималась. Ну и что ж вы так? Ютуб же есть. Плохая концовка хороша.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 34
30 июля, 10:47

№32, Лев Гринберг

Какая милая мысль, хоть переигрывать садись... А вообще главный недостаток там - это то, что КР2 не отличается от КР1. А ведь сколько можно было накрутить на эту систему... Захваты планет, создание собственных пиратских банд, подначивание рас на войны между собой... Случайных квестов в космосе хотелось бы, опять же...

В общем, зря сиквел повторил один в один путь первой части и заострил всё внимание на войне с мега-заразой - эта часть у них как раз наименее интересной вышла.


Просил "ложку дегтя" и сразу же получил. Оперативно работайте :)

Ну а если и правда захотите переиграть, то советую последнее любительское дополнение КР 2 Доминаторы: Перезагрузка - Революция. Там конечно всего того что вы написали нет (а жаль), но вот новые корпуса, оборудование, квесты, планетарные сражения и случайные миссии в космосе (вот об этом вы упоминали!) есть.

Очень интересно узнать ваше мнение о Bioshock 2. Ждемс.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 35
30 июля, 10:55

№33, DiabloCthulhu

Плохая концовка хороша.


Да по одной "плохой" концовке можно было новую игру создать, правда уже на поверхности. Большой простор для фантазии.

А с сестричками я конечно лопухнулся - думал что выбор "плохой"-"хороший" можно будет в конце сделать (так ведь многие разработчикм делают), но ошибся.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 36
30 июля, 11:24

№34, Konter

Очень интересно узнать ваше мнение о Bioshock 2. Ждемс.


Боюсь, что будет что-то наподобие обзора GTA 4. Такая хрень...

Да по одной "плохой" концовке можно было новую игру создать, правда уже на поверхности. Большой простор для фантазии.


Нууу, не совсем на поверхности. Но да, можно было бы разрулить что-то типа правления и решения проблем Рапчура с последующим отловом любопытных на поверхности. Но... не смотрится.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Администратор
№ 37
30 июля, 12:09

Боюсь, что будет что-то наподобие обзора GTA 4. Такая хрень...

Отнюдь.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 38
30 июля, 12:14

№37, Лев Гринберг

Отнюдь.


Ну ведь не будет хвалы, а будет разгром?) Я на GTA и намекал, ибо там был разгром, хоть и не везде верный.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Администратор
№ 39
30 июля, 12:18

Ну ведь не будет хвалы, а будет разгром?) Я на GTA и намекал, ибо там был разгром

Ну, в какой-то степени все "Ложки" можно считать "разгромом", обсуждаются-то в основном недостатки. В Био2 есть несколько очень серьёзных проблем, сильно тянущих его на дно, но игра всё равно очень хорошая. Пусть и не Био1.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 40
30 июля, 12:31

С "ложкой" на GTA 4 полностью согласен! Если в начале тебя накрывает эффект - "ух как круто! это же 4 часть!", то потом игра начинает бесить и просто надоедает. Я не смог осилить все сюжетные миссии, надоело.

А про Vice City вообще в точку - лучшая часть, ностальгия.

Еще Far Cry 1 и 2 вспомнил (особенно 2-ой). Надеюсь в них вы тоже играли и будет знатный разгром!

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 41
30 июля, 14:32

№25, Лев Гринберг

Тем более что ГГ к тому времени убил не одного, не два и не сотню человек.

Ну, то все были как бы мутанты-нелюди-безумцы, которые не особо горели желанием водить с гг хороводы и петь песни о любви. Самозащита в конце концов.
А вот приказать ГГ самоубиться Раян не мог - ГГ же его сын.

Это вопрос риска, надежда-то была, на то, что гг сломает эту программу воспрепятствовавшись выполнению приказа. А если бы не смог, ничто не помешало бы Раяну подстраховать гг и отменить приказ в любой момент.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 42
30 июля, 17:05

Лев Гринберг вы любите игры на 100 процентов проходить, Braid вы прошли так же?

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Администратор
№ 43
30 июля, 17:30

Лев Гринберг вы любите игры на 100 процентов проходить, Braid вы прошли так же?

Нет. Я люблю проходить игры на 100%, когда это доставляет хоть какое-то удовольствие. Задачи по сбору звёзд в Брейде придумал... ладно, не буду говорить долбоёб, всё-таки он же создал и саму игру, и в ней всё круто... Скажем так, он просто был временно не в себе, когда придумывал эти задачки.

Ну и таймтриал там сложный - пару раз попытался и отложил на далёкое-далёкое будущее.

Однако основную игру, разумеется, прошёл всю, а не тупо добежал до конца.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 44
31 июля, 2:05

Вы сделаете меню из которого можно будет посмотреть все статьи из 'ложки дёгтя', чтобы потом не искать статьи по сайту (когда их будет много)?

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Администратор
№ 45
31 июля, 2:08

Вы сделаете меню из которого можно будет посмотреть все статьи из 'ложки дёгтя', чтобы потом не искать статьи по сайту (когда их будет много)?

Есть тег. В самом низу статьи.
http://www.kino-govno.com/news/tags/games/spoon

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 46
2 августа, 0:10

Есть еще такая фишка, что возможность отключить камеры востановления появилась в PC-версии только с патчем месяцев через 6 после выхода игры. То есть до этого момента на любом уровне сложности считалось нормальным оживать в камере, бежать к папе, снимать четверть его здоровья, умирать, оживать в камере.. Так что этих разрекламированных боссов они убивали как только могли(

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 47
6 августа, 23:02

И все же, Лев, что Вы думаете о System Shock 2?
Лично я до сих пор сру кирпичами, вспоминая, как штурмовал нижние палубы Фон Брауна (страшно же, блять, и патронов вечно не хватало), и, особенно, второй корабль - там вообще было весело.
И таки да, в Биошоке всплыло практически все из SS2, включая сюжетные ходы и взлом турелей (ненавижу, блять).

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Администратор
№ 48
6 августа, 23:15

И все же, Лев, что Вы думаете о System Shock 2?

Мне сложно внятно ответить на этот вопрос, по ряду причин:

1) Я проходил игру очень давно и практически ничего не помню, кроме навеки въевшегося в мозг "L-l-look at you, hacker. P-p-pathetic creature of meat and bones".

2) Т.к. я тогда был очень юн, проходил с русским переводом. Что, разумеется, портило игру, но этого тогда не знал.

3) Т.к. меня никогда не вставляла перспектива проходить игру, не видя кучи интересностей, я взломал характеристики героя на максимум. Причём в первую очередь не чтобы было легко (легко всё равно не было), а чтобы... взламывать компьютеры внутри игры и играть в миниигры.

Несмотря на всё вышеперечисленное воспоминания об игре остались невероятно положительные. Но познать её истинную ценность я смогу только если найду-таки время и пройду её, как уже пару лет собираюсь.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 49
8 августа, 1:13

№32, Лев Гринберг

Лев, а как вам "плохая" концовка? По-моему оригинально и интересно.

А не видел. Не смог поднять руку на сестричек даже при повторном прохождении. Чего со мной обычно не бывает, кстати, ибо умею относиться к пикселям, как к пикселям, а к полигонам - как к полигонам. Скажем, расстрелять аэропорт в MW2 мне не составит труда, ибо ненастоящий он, и я это понимаю.



А тут вроде и понимаю... а всё равно жалко.


и этот человек проходит игры досканально...мда,не знаю как другим,а эта ложка дегдя похожя на претензии личностного характера,а не на объективное мнение

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Администратор
№ 50
8 августа, 1:20

и этот человек проходит игры досканально...

То, что я прохожу игры досконально, не мешает мне верить в отыгрыш роли. Я НЕ ХОТЕЛ проходить игру на плохой финал. И видеть плохой финал - тоже не хотел. Почитать его синопсис почитал, и всё.

Это не помешало мне пройти игру дважды на двух сложностях.

И если это ваш единственный довод в пользу моей "необъективности", то я могу лишь сказать что он совершенно несостоятелен. Что, впрочем, не значит, что текст мой стопроцентно объективен и все люди на свете с ним будут согласны. Кто-нибудь, поди, даже нахуй убитую кривую сложности игры считает очень правильной и оригинальной.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 51
8 августа, 1:55

Ты постоянно начинаешь хвалить игру и говорить что это не в духе ложки дегтя,постоянно пишешь что это тебя бесит и раздражает,всем своим текстом ты сводишь к ощущению игры тобой,а не к объективной оценке,с такой ложкой дегтя ни одной игры хорошей нет :-)

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Администратор
№ 52
8 августа, 2:15

Ты постоянно начинаешь хвалить игру и говорить что это не в духе ложки дегтя

И?
постоянно пишешь что это тебя бесит и раздражает

Что, что я хвалю игру? Нет, это меня не бесит и не раздражает. Если я хочу нарушать собственные правила - это моё право, и ничего ты с этим не поделаешь.
всем своим текстом ты сводишь к ощущению игры тобой,а не к объективной оценке

Блядь, ну какой объективной оценке? Это не рецензии, чтобы оценки давать. Но да, ты меня раскрыл: всё, что я пишу, это моё личное мнение и итог моих личных впечатлений, просто обоснованное, в отличие от твоих невнятных замечаний.

Кстати, открою страшную тайну: объективных оценок игр вообще не существует.
с такой ложкой дегтя ни одной игры хорошей нет :-)

Сними розовые очки, блин. Вот она, Биошок, охуенная игра. А выше - гигантский текст, посвящённый её проблемам. Но если ты с какими-то из них не согласен - можешь не соглашаться. Только, блин, будь добр аргументы приводить, а не тупо заявлять что "чё-то всё как-то необъективно".

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Страницы: 1 | 2 | все
Популярные | Непопулярные
Зарегистрироваться на форумах или войти, если вы уже зарегистрированы.

- защита от спама, только для незарегистрированных пользователей.
       Запомнить

 Внимание! Не забывайте закрывать спойлеры тегами [spoiler] [/spoiler]. Заранее спасибо.
  [Ctrl+S] или [Ctrl+Shift+S]
  [Ctrl+B] или [Ctrl+Shift+B]
  [Ctrl+I] или [Ctrl+Shift+I]
  [Ctrl+P] или [Ctrl+Shift+P]

  [Ctrl+Enter]
© 2012 КГ
Электронная почта: mail@kino-govno.com
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика